Electron开发实战课程-手把手带你开发一个完整桌面应用
Electron涉及的技术栈比较多,不仅需要了解客户端知识,在客户端中使用Node.js、集成C++、Rust等三方库,还会涉及到多进程概念等等,对于基础薄弱的前端工程师不太友好。并且在实际开发项目中推行Electron,工程化建设流程上有很多技术关键点和坑,需要丰富的实战经验来化解。
因此推出这门Electron开发的实战课程,不仅会带你完整的开发一个桌面远程控制项目,将其应用于工作中,还会针对工程化建设进行指引,有哪些技术关键点,又有哪些需要你跨过的坑,带你逐步深入并掌握。
资源目录
第一章:Electron基础篇 (12讲)
01 | 课程介绍
02 | 内容综述:学完这门课程你能得到什么?
03 | Electron介绍:为什么Electron这么火?
04 | 揭秘Electron架构原理:Chromium + Node.js是如何一起工作?
05 | 桌面端技术选型:如何选择合适的桌面端技术?
06 | Electron开发准备:环境搭建及前期准备
07 | 第一个Electron应用:开发一个简单版的番茄钟(上)
08 | 第一个Electron应用:开发一个简单版的番茄钟(下)
09 | 与Web开发不同(一):主进程与渲染进程
10 | 与Web开发不同(二):进程间通信
11 | 与Web开发不同(三):Native能力及原生GUI
12 | 与Web开发不同(四): 释放前端想象力,基于Electron能做什么?
第二章:实战篇 – 远程控制软件 (13讲)
13 | 实战项目综述:整体需求分析
14 | 设计思路:做远程控制有几步?
15 | 项目架构与基础业务:Electron 与 React 框架结合
16 | 主页面基础业务:Real World IPC
17 | 傀儡端实现(一):基于Electron能力捕获桌面视频流
18 | 傀儡端实现(二):如何接收&响应指令?
19 | 傀儡端实现(三):基于WebRTC传输视频流(上)
20 | 傀儡端实现(四):基于WebRTC传输视频流(下)
21 | 信令服务:如何连接两端(上)
22 | 信令服务:如何连接两端(下)
23 | 指令传输实现:如何建立数据传输?
24 | 项目完善与总结(上):App特性
25 | 项目完善与总结(下):原生GUI
第三章:Electron 工程篇 (10讲)
26 | Electron 应用打包:从HTML到安装包
27 | Electron 应用更新(一):软件更新的痛点
28 | Electron 应用更新(二):线上项目如何更新?
29 | Electron 质量监控:桌面端的质量抓手是什么?
30 | 使用原生能力:如何集成C++能力?
31 | Electron 自动化测试:如何编写端到端测试?
32 | Electron体验优化:如何优化白屏问题?
33 | Electron客户端的安全:从XSS到RCE
34 | Electron bad parts:辩证看待Electron技术
35 | 结课测试&结束语
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