十四分之一结局和解释(十四分之一故事梗概)

一切非实体的事物,都可以通过编程来展现。

最近看了小说《十四分之一》(又名《必须犯规的游戏》),非常欣赏作者的写作水平,能连写十四篇题材不同的悬疑小说。这不禁启发了我的另一个思考,通过这十四个短篇,研究一下悬疑小说的共同结构。

十四分之一结局和解释()

悬疑小说基本模式分析

我们先以第一天的故事《怪病侵袭》为例来分析。

一篇悬疑小说,之所以成立,首先往往有一个超出常理之外的关键设定,比如《怪病侵袭》就假设存在一种暗示性精神病,能够传染精神病,以及存在连自己都不认识自己的人格分裂。不管它看起来有多么荒诞,你必须接受这个假设才能体验阅读的乐趣。

然后,之所以悬疑,必然存在信息的封闭,小说作者必须以一种合理的机制对读者隐瞒信息。这种机制是通过悬疑机制视角来实现的。比如《怪病侵袭》中的悬疑机制是内外隔绝造成的信息错解和超市内当事人的互不信任。故事巧妙地以当事人之一的视角来观察,很好地隐瞒了信息。

下一个重点是情节的驱动,任何小说都必须有一个情节的驱动力,对于悬疑小说来说,情节一般比较紧凑,这个驱动力必须是足够有力的。有时,主角的行为就是情节的驱动,有时不是,我们还必须考察的一个点就是主角的行为。以《怪病侵袭》为例,情节的驱动就是众当事人之间的猜疑;主角由于人格分裂,主观上是一个几乎完全被动的观察者,但在客观上却成为了推动情节的主导力量。

人物反转也是悬疑小说中常见的桥段,在《怪病侵袭》也可以说存在着人物反转,主角由最初的被动观察者变成了最后的杀人者,也是一种转黑。

为了让情节更加丰富饱满,《怪病侵袭》还用了封闭空间;善恶难辨等剧情梗

《怪病侵袭》中并不存在暗势力。我这样定义暗势力:对故事的进程有着强大影响,而在故事的世界内没有能够真正与之对抗的力量。在其它短篇中有出现暗势力。

最后我们点评一下故事的亮点不足:《怪病侵袭》的亮点是人格分裂的设定很成功,让悬疑一直保持到了最后一刻。但也有美中不足之处:无论怎么看,外围警察所采取的措施也未免过于不合理了,而这种不合理超出了关键设定之外的。

综合分析模板

结合下面我们用这种分析架构,分析全部十四篇悬疑小说。由于分析文档在结构上具有一定的相似性,我们用python中的jinja2模板来描述一个完整的小说模式框架:

十四分之一结局和解释()

{{id}}天的故事,题目是《{{题目}}》,文中的作者是{{文中作者}}。本文{{简述}}

{%if 亮点 %}文章的亮点是{{亮点}}。{% endif %}

这个故事之所以成立的关键点是存在{{关键点}}

故事产生悬疑的原因来自{{悬疑点}}。故事的视角是{{视角}}

主角在其中的作用是{{主角行为}}。情节是由{{情节的驱动}}来驱动的。

{%if 作品外互动 %}故事存在作品外的互动:{{作品外互动}}。{% endif %}

{%if 暗势力 %}故事中存在暗势力:{{暗势力}}。{% endif %}

{%if 反转 %}故事中存在人物反转:{{反转}}。{% endif %}

另外,故事还使用了这样一些梗:{{用到的梗}}等。

{%if 不足 %}文章美中不足的地方是:{{不足}}。{% else %}文章结构基本严谨,没有明显的不足。{% endif %}

十四篇分析

在模版基础上填写信息,完成全部14篇的分析:

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第1天的故事,题目是《怪病侵袭》,文中的作者是尉迟成。本文讲述了一个信息闭塞环境下当事人由于互相猜疑和陷害的故事。文章的亮点是人格分裂导致的悬疑一直保持到最后。这个故事之所以成立的关键点是存在一种被误认为是病毒的暗示型精神病,以及自己无法辨认的人格分裂。故事产生悬疑的原因来自当事人对信息的错解和当事人之间的互不信任。故事的视角是当事人之一。主角在其中的作用是主观被动,客观推动。情节是由当事人之间的互相猜疑来驱动的。故事中存在人物反转:主角反黑。另外,故事还使用了这样一些梗:封闭空间;善恶难辨等。文章美中不足的地方是:外围警察所采取的措施过于不合理。

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第2天的故事,题目是《鬼影疑云》,文中的作者是徐文。本文讲述了一个精神病患者杀人并被报复的故事。文章的亮点是女主错误的调查方向很好的误导了读者,产生悬疑效果。这个故事之所以成立的关键点是存在对主角的刻意报复。故事产生悬疑的原因来自阴谋施加者对主角的隐瞒与主角错误的调查方向。故事的视角是被害人。主角在其中的作用是进行无效的自救。情节是由阴谋来驱动的。故事中存在人物反转:信任的人转为害人者,主角转为害人者,第三者转黑。另外,故事还使用了这样一些梗:精神病杀人等。文章美中不足的地方是:对汽车制动装置做手脚被看得过于简单了。

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第3天的故事,题目是《迷梦》,文中的作者是夏侯申。本文是一个冤魂报复而导致了死亡传递的故事。这个故事之所以成立的关键点是存在一个多年前被掩盖的杀人案中的冤魂报复。故事产生悬疑的原因来自对暗势力诉求的不了解。故事的视角是听故事者+当事人。主角在其中的作用是从旁观到惹火烧身+自救。情节是由阴魂的复仇来驱动的。故事存在作品外的互动:死亡传递。故事中存在暗势力:报仇的冤魂。另外,故事还使用了这样一些梗:死亡传递;心理医生等。文章美中不足的地方是:主角过于被动。

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第4天的故事,题目是《灵媒》,文中的作者是莱克。本文以极近的视角讲述了一个施展灵媒的故事。文章的亮点是过程惊险,结尾温馨,阅读较舒适。这个故事之所以成立的关键点是存在因艾滋病而自杀的行为,以及灵媒的存在。故事产生悬疑的原因来自刻意隐瞒。故事的视角是故事中的工具人。主角在其中的作用是完全被动及工具化的。情节是由善意的阴谋来驱动的。故事中存在人物反转:实际自认为知情的人其实了解很少,看似不知情的人反而是驱动力,第三人反而部分知情。另外,故事还使用了这样一些梗:灵媒等。文章结构基本严谨,没有明显的不足。

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第5天的故事,题目是《新房客》,文中的作者是暗火。本文从受害人视角描述了一个连环杀人案的发生与侦破。文章的亮点是能让读者始终替女主担心。这个故事之所以成立的关键点是存在变态杀人的房东。故事产生悬疑的原因来自被害人、警方与罪犯之间的信息不对称。故事的视角是被害人视角为主,辅以警方视角。主角在其中的作用是被动日常+自救。情节是由阴谋与自救相交织来驱动的。故事中存在人物反转:被信任的人其实是反派的帮凶。另外,故事还使用了这样一些梗:连环杀人;男女朋友猜疑;房客与房东关系等。文章结构基本严谨,没有明显的不足。

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第6天的故事,题目是《活死人法案》,文中的作者是龙马。本文讲述了世界对丧尸病毒的不同认知导致冲突的序幕。文章的亮点是对丧失病毒的机理和社会影响给出了另外的解读,可以续成长篇。这个故事之所以成立的关键点是存在丧尸病毒。故事产生悬疑的原因来自刻意隐瞒或者说根本就是阴谋。故事的视角是工具人。主角在其中的作用是被动观察为主的。情节是由阴谋来驱动的。故事中存在暗势力:驯鹿组织。故事中存在人物反转:信任的人反转为阴谋的设计者。另外,故事还使用了这样一些梗:高位者的困扰;医生作弊等。文章结构基本严谨,没有明显的不足。

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第7天的故事,题目是《吊颈之约》,文中的作者是千秋。本文讲述了三个作者不约而同地写出相似作品,并探寻原因的故事。文章的亮点是代入感较强,情节紧凑。这个故事之所以成立的关键点是存在转世宿怨的执著。故事产生悬疑的原因来自对转世冤魂的不了解以及参与者隐瞒自己的信息来源。故事的视角是听故事的人+当事人。主角在其中的作用是从一般参与到惹火烧身+自救(这一点与前面的《迷梦》实际相似)。情节是由自救行为来驱动的。故事存在作品外的互动:本身就是作品之外的故事。故事中存在暗势力:宿怨的冤魂。另外,故事还使用了这样一些梗:高位者的困扰;抄袭;死亡传递;好奇的第三人等。文章美中不足的地方是:转世冤魂的诉求并不明确,不知怎样才算达成。

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第8天的故事,题目是《墓穴来客》,文中的作者是白鲸。本文讲述了一个由一起车祸揭开的陈年旧案的破解。文章的亮点是阅读压力小,结尾温馨。这个故事之所以成立的关键点是存在生活在墓穴中的犯罪分子。故事产生悬疑的原因来自由失忆导致的误解。故事的视角是情节推动者。主角在其中的作用是探索。情节是由主角的探索来驱动的。故事中存在人物反转:被怀疑的人是好人。另外,故事还使用了这样一些梗:少儿探险;失忆;僵尸(伪)等。文章结构基本严谨,没有明显的不足。

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第9天的故事,题目是《狄农的秘密》,文中的作者是北斗。本文讲述了一个连续万年的神奇实验。文章的亮点是知识性较强,并且悬疑持续到结尾。这个故事之所以成立的关键点是存在记忆转世。故事产生悬疑的原因来自多方角色对主角的信息隐瞒。故事的视角是观察者。主角在其中的作用是先被动后参与并自救。情节是由探索+自救来驱动的。故事中存在人物反转:被信任的转反面,主角反转。另外,故事还使用了这样一些梗:偏僻医院、亚特兰蒂斯、历史事件、子女重逢等。文章美中不足的地方是:执行者的动机略显牵强。

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第10天的故事,题目是《归来》,文中的作者是荒木舟。本文讲述了一个关于恶魔撒旦转生的惊悚故事。这个故事之所以成立的关键点是存在撒旦的转生计划。故事产生悬疑的原因来自整个撒旦转生阴谋的未知性。故事的视角是被动的关键人。主角在其中的作用是探索。情节是由探索来驱动的。故事中存在暗势力:撒旦的转生计划。故事中存在人物反转:路人转反派,信任的人转黑再反转。另外,故事还使用了这样一些梗:高位者的困扰;盗墓;特异功能;好奇的第三人;拯救世界;古书记录等。文章结构基本严谨,没有明显的不足。

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第11天的故事,题目是《怪胎》,文中的作者是纱嘉。本文讲述了一个关于蜥蜴人的奇特故事。文章的亮点是两段结构,内容丰满。这个故事之所以成立的关键点是存在蜥蜴人与人类诞生后代的情况。故事产生悬疑的原因来自前阶段的隐瞒和后阶段的无知。故事的视角是前阶段工具人(男主)视角和后阶段的上帝视角。主角在其中的作用是前阶段的探索与后阶段实际参与。情节是由探索+误操作来驱动的。另外,故事还使用了这样一些梗:高位者的困扰;离婚纠纷;原谅超市窃贼;独自抚养孩子;特殊的孩子;蝴蝶效应等。文章美中不足的地方是:男主的行为略显错乱,全文张力不够。

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第12天的故事,题目是《私房菜》,文中的作者是哥特。本文讲述了美食主角为了探寻一种美味肉食来源所引发的故事。文章的亮点是美食精彩,构思奇特。这个故事之所以成立的关键点是存在外星人。故事产生悬疑的原因来自隐瞒。故事的视角是探索者。主角在其中的作用是推动情节。情节是由探索来驱动的。另外,故事还使用了这样一些梗:私房菜美食展示;无限繁殖的肉(太岁);身世之谜等。文章美中不足的地方是:外星人行为动机不明,比如很容易繁衍种群却没有主动去做。

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第13天的故事,题目是《逃出魔窟》,文中的作者是克里斯。本文讲述了失忆女子逃出森林魔窟后带领警察回去破案救人,并解开自身谜题的故事。文章的亮点是采用互动模式,增加了阅读体验。这个故事之所以成立的关键点是存在隐匿的变态杀人狂。故事产生悬疑的原因来自重度失忆和因势利导的阴谋。故事的视角是被害人。主角在其中的作用是推动情节。情节是由自救来驱动的。故事中存在人物反转:主角反黑再反白、老人反黑。另外,故事还使用了这样一些梗:变态杀人;警局不安全;失忆;善恶难辨等。文章结构基本严谨,没有明显的不足。

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第14天的故事,题目是《惊魂14日》,文中的作者是南天。本文由于南天没有真正写一个完整的故事,所以这个故事也看做就是主线故事本身。这个故事之所以成立的关键点是存在为了抄袭事件进行绑架杀人报复的行为。故事产生悬疑的原因来自阴谋。故事的视角是当事人之一。主角在其中的作用是被动为主。情节是由互相的猜疑+明确的时间点来驱动的。故事中存在人物反转:南天由白转黑再转白、纱嘉黑转白再转黑再转白、克里斯白转黑。另外,故事还使用了这样一些梗:催眠;谜题破解;善恶难辨;双重性格等。文章美中不足的地方是:纱嘉身份的多次反转略显突兀,以及对催眠术能力的过度夸大。

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十四分之一结局和解释()

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